Vector3基础与Position Transformation
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Transform组件负责处理游戏对象(GameObject)的位移、旋转、缩放、父子关系以及坐标转换等相关操作。
1、Vector3基础
Vector3主要用于描述三维坐标系中的一个点或一个向量。
> 1. // 声明:
>
> 2. (1)Vector3 v = new Vector3();
>
> 3.
>
> 4. (2)只传xy,默认z是0
>
> 5. Vector3 v = new Vector3(x,y)
>
> 6.
>
> 7. (3)Vector3 v = new Vector3(x,y,z)
>
>
>
>
> ```
>
>
>
> // Vector3的基本运算:四则运算
>
>
>
> // 常用(世界坐标的朝向)
>
>
>
> | Vector3.zero| (0,0,0) |
> |---|---|
> | Vector3.right| (1,0,0) |
> | Vector3.left| (-1,0,0) |
> | Vector3.forward| (0,0,1) |
> | Vector3.back| (0,0,-1) |
> | Vect
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