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关于在Unity&DragonBones中无法将DragonBones函数用于Update函数的问题

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在调试环节中,还面临着以下若干问题

所生成项目的处理器架构"MSIL"与引用"AmplifyMotionEditor"的处理器架构"x86"存在不兼容的情况。

针对上述问题,只需重新启动Unity即可解决。

Unity5.5.0p4

1.常规情形下

当我在Unity的start函数中调用

person_armature.animation.Play("standing");

时,动画能够正常播放,并且可以通过Insperctor视图对动画状态进行修改

2.错误的情况

然而,当用户自行定义了一个新的函数 TestKey

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