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UE4中的多维材质替代方案

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多维子材质由一个模型的不同部分分别采用了不同的材质。在UE4中打开模型编辑器界面是一个常见的操作,在此界面中你可以观察到模型所使用的材质构成。通过这个界面,在LOD0层次信息面板中可以看到该模型(取自StarterContent文件夹中的SM_Door)分为两个材质区域。如图所示,在LOD0层次信息面板中可以看到该模型分为两个材质区域。

MaterialSlot即表示该部分使用的某个材质槽的具体材质信息,在我们能够自行编辑的情况下,在默认材质槽的基础上又新增了一个新的材质槽并命名为MySlot只需将上层的MaterialSlot替换成MySlot即可利用该新创建的MySlot材质槽中的材料获取与设置模型的具体材质可以通过调整各材质槽中的相关参数来实现

这类含有多层次自定义材质的模型,在编辑器界面中只需将所需材质拖拽至相应部位即可实现替代效果。然而,在实际运行过程中难以判断鼠标点击对应的是哪一层次的

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