FlappyBird游戏开发(一):资源导入与设置
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本系列内容是依照教师的指导教程完成的,在实践过程中遇到了一些细节性的问题,因此将整个操作流程进行记录,以便于后续查阅。若存在不当之处,敬请提出宝贵意见与建议。同时附上教师原始教程的链接:开发游戏的老王
教程目录
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- 资源获取
- 数据导入
- 配置清晰度
- 构建环境
- 定义地面
- 启动测试
- 资源获取
资源下载
https://wwr.lanzous.com/iOb06omju6b 验证码:6nfa
资源导入
1.在res://路径下创建一个名为Assets的文件夹,用于存储所有与游戏相关的资源文件。

将解压得到的资源文件移入

随后创建多个新的文件夹,包括用于存储场景资源的Scenes文件夹、存放对象及物体相关素材的Objects文件夹,以及用于保存脚本或代码的
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