unity-07(光照系统)
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全局光照
该系统简称为GI,具备计算直接光照、间接光照、环境光照及反射光照的能力。
其主要目标在于再现真实世界中的光照效果。
间接光照可被视作光线的二次传播,需注意与反射光之间的差异,其中发射光更侧重于与周围环境之间的相互作用。
直接光
由光源直接发射的光线,借助Light组件得以实现

亦可直接采用Unity平台中已预先构建完成的游戏对象资源。

DirectionalLight(平行光)、PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯)以及Area Light(区域光)均归类于直接光的类型。
①DirectionalLight:该光源能够对场景中的所有物体进行照射,同时也可以通过culling mask进行遮挡控制,适用于模拟太阳光照效果
②PointLight(点光源):光线从光源位置向四周扩散,可对周围范围内的
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