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[Unity&C#&继承]在已经继承的子类中添加新的对象

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A.cs 被定义为基类,而 B.cs 则作为其派生类存在。B : A{} 的结构表明,B.cs 继承了 A 中所包含的公共成员函数、对象以及变量等元素。

在先前的参考资料1中,曾对子类继承父类后,若对父类中的函数内容进行修改会产生何种影响进行了测试。

本文将探讨基类 A.cs 中的公共类 test_class_A 与子类之间的继承关系所产生的具体影响。

using UnityEngine;

public class A : MonoBehaviour
{

public class test_class_A

{

public int test_1;

}

}

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1.1

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