UE4采用方法二读取XML文件
发布时间
阅读量:
阅读量
UE4之前提到过,在UE4中可以通过调用FastXml组件来读取XML数据,并且该方法包含回调机制;它更为复杂;除此之外,还提供了一种更为简便的方法。
废话少说,直接上步骤:
1创建一个新的C++项目,或者将你的项目转换为C++项目。
2添加一个新的C++类,BluePrintFunctionLibrary类或者Actor类都可以。

3添加函数声明
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyPlugin")
static bool ReadXML(FString& IP);

4添加头文件
// XML Header
#include "Engine class file" // XML engine implementation
#include "Runtime subsystem under
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
