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UE4采用方法二读取XML文件

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UE4之前提到过,在UE4中可以通过调用FastXml组件来读取XML数据,并且该方法包含回调机制;它更为复杂;除此之外,还提供了一种更为简便的方法。

废话少说,直接上步骤:

1创建一个新的C++项目,或者将你的项目转换为C++项目。

2添加一个新的C++类,BluePrintFunctionLibrary类或者Actor类都可以。

3添加函数声明

public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyPlugin")
static bool ReadXML(FString& IP);

4添加头文件

// XML Header
#include "Engine class file" // XML engine implementation
#include "Runtime subsystem under

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