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游戏设计 游玩感想 思考

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这篇博客内容主要分享了本人在体验Strike Vector EX过程中的个人感受,并对涉及高速空战及VR类型游戏的相关问题进行了深入探讨。

背景

此前对于空战类游戏的接触并不多,最近几个月入手了Strike Vector EX,便尝试着完成了一次通关。飞行操作体验较为流畅,射击反馈也相当不错,至于剧情部分……只能说表现平平。令人意外的是,作为一个容易产生晕眩反应的玩家,在游玩这款游戏时并未感受到明显的不适感。

由于游戏采用了UE4引擎,使得作为开发者的我再次产生了职业上的习惯性关注;同时这也是本人首次体验高速空战类型的游戏,因此有必要记录下在游玩过程中作为一名游戏开发人员所产生的一些体会与思考。

强化方向感

通常情况下,空战过程中引发玩家产生眩晕体验的主要原因往往在于空间方位感知的丧失——换言之,玩家无法明确自身所处的上下位置。因此,在多数情况下,有必要增强玩家对空间方向的感知能力,使其能够清晰识别自身所处的位置,从而有效缓解眩晕现象的发生。

建筑方向

游戏场景中,多数建筑结构的朝向具有清晰的指向性。例如飞船、平台以及高塔等元素,通常都遵循一致的朝向标准。此外,这些方向多数情况下会与摄像机默认坐标轴保持平行关系。

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