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osgEarth的Rex引擎研究与实现(九十四)REX引擎如何显示瓦片边界

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目标:(八十八)中的问题171

效果图如下:

思路:基于该文章([osgEarth的Rex引擎原理分析(九十一)晕眩图的制作与实现](

着色器代码如下:

复制代码
 if(oe_layer_tilec.s<0.01 || oe_layer_tilec.s>0.99 || oe_layer_tilec.t<0.01 || oe_layer_tilec.s>0.99){

    
 		color=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
    
 	}

加入抗锯齿效果后:

复制代码
 #version $GLSL_VERSION_STR

    
 $GLSL_DEFAULT_PRECISION_FLOAT
    
  
    
 #pragma vp_name       REX Engine - Fragment
    
 #pragma vp_entryPoint

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