osgEarth的Rex引擎研究与实现(九十四)REX引擎如何显示瓦片边界
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目标:(八十八)中的问题171
效果图如下:

思路:基于该文章([osgEarth的Rex引擎原理分析(九十一)晕眩图的制作与实现](
着色器代码如下:
if(oe_layer_tilec.s<0.01 || oe_layer_tilec.s>0.99 || oe_layer_tilec.t<0.01 || oe_layer_tilec.s>0.99){
color=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
}
加入抗锯齿效果后:

#version $GLSL_VERSION_STR
$GLSL_DEFAULT_PRECISION_FLOAT
#pragma vp_name REX Engine - Fragment
#pragma vp_entryPoint
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