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unity shader入门(一)创建Shader

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今日开始动手编写首个 shader

1.移除天空盒子 以更清晰地呈现视觉效果

2.构建一个着色器

将名称设定为Chapter5-SimpleShader

3.生成一种材质球

将其命名为SimpleShaderMat,最终共计形成两个

  1. 在场景中心生成一个球体对象,随后将对应的着色器程序应用至材质球,并将该材质球赋予球体表面

  2. 此时已进入代码编写阶段

复制代码
 Shade

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