unity shader入门(一)创建Shader
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今日开始动手编写首个 shader
1.移除天空盒子 以更清晰地呈现视觉效果


2.构建一个着色器

将名称设定为Chapter5-SimpleShader
3.生成一种材质球
将其命名为SimpleShaderMat,最终共计形成两个

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在场景中心生成一个球体对象,随后将对应的着色器程序应用至材质球,并将该材质球赋予球体表面
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此时已进入代码编写阶段
Shade
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