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3dmax通过MAXScript调整轴位置

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在3DMAX软件中,用户能够借助层次面板对轴的位置进行修改,该轴即代表对象的局部坐标系原点,具体操作方式如图示所示

然而,当场景中存在大量物体且其移动轨迹涉及物体顶部或底部等特殊区域时,借助Maxscript脚本进行调整将更加高效便捷。例如,若需将坐标系对齐至物体的几何中心,可通过以下脚本代码达成目标。

复制代码
 for obj in selection do

    
 (
    
     obj.pivot=obj.center
    
 )
    
    
    
    

创建一个新的MAXScript脚本文件,并将上述代码输入其中,随后在MAXScript菜单中执行该脚本,即可观察到所有对象的轴心均被移动至各自物体的中心位置。上述代码中,selection变量代表当前选中的所有物体;若需对场景中全部物体(包括未被选中的对象)进行调整,只需将selection替换为objects即可。obj.pivot用于修改对象的轴心位置,而若需调整对象在世界坐标系中的位置,则应使用obj.pos属性。通过改变obj.pivot的z轴数值,可以将轴心对齐至物体的底部或顶

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