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相机重叠导致界面反复闪现

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在Unity3D环境中利用NGUI与U3D实现的两个摄像头呈现出重影效果,并且导致显示的两个图像虽然内容相同但尺寸存在差异

NGUI的Camera在UI Root中,而Main Camera是unity自带的摄像机

网络上面有的说是改变深度,搞不懂是怎么设置的

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特别指出:这两个Main Camera和Camera设备的配置设置完全一致,并且它们就是同一个设备

特别指出:这两个Main Cam

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