教学视频:在游戏引擎中实现地形系统 | GAMES104实录·现代游戏引擎学习路线
发布时间
阅读量:
阅读量
【本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第20期。该课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)组织发起,游戏引擎技术专家王希联合一线开发者共同打造。
本课程共计包含22个教学单元,将系统讲解现代游戏引擎所涵盖的架构体系、关键技术以及相关引擎系统的知识内容。为便于学员进行实际操作与学习,课程团队已在GitHub平台上开放了小型引擎Piccolo,自上线以来短短一个月内便收获了2900多个星标,并且累计下载次数已突破20000次以上。
以下内容为公开课视频的文字转换版本,为确保阅读流畅性,部分内容进行了适当删减
01「地形的材质」
在完成地形的几何表达之后,下一步便是对地形进行着色处理,即材质的赋予。我们首先从最基础的方式入手,地形表面依然由多种材质构成。在上一节课中,我们已经讲解了各类材质模型,本次采用的是**MR(Metallic-Roughness)**模型。在此过程中,需要保留Base Color、法线方向以及Roughness等参数,并将Metallic数值以Alpha通道的形式编码至Base Color图像中,同时还需要保存高度
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
