Unity WebGL开发技巧解析(五)
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Unity在推出WebGL版本时,必然需要与Web端进行数据交互,这也就意味着其内部需实现与JavaScript脚本的相互调用功能,关于该方面的具体实现方式,Unity官方文档中已有详细说明https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
浏览器与Unity之间的交互主要包含两个方面,一方面是从Unity脚本中调用JavaScript脚本中的函数,另一方面则是从JavaScript脚本中调用Unity脚本中的函数。
在进行通信操作之前,首先需要将JavaScript源文件集成到Unity项目之中,随后才能通过脚本调用对应的JavaScript函数。换句话说,在Unity项目中需创建一个用于表示JavaScript脚本的.jslib文件,并在相关脚本中引用该文件以实现调用。
.jslib
> 1. mergeInto(LibraryManager.library,
>
> 2.
>
> 3. {
>
> 4. Hello:function()
>
> 5.
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