[Unity][EXE][File]检测并生成新的.exe程序路径(包含相关文件夹)
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Assets-Resources-Test_FileExist-Test_FileExist001文件夹为编辑器所在目录,该目录下的程序可正常运行。
存在一处错误,Application.StreamingAssets应调整为Application.streamingAssetsPath。
//Application.streamingAssetsPath所对应的路径为D:\UnityProject\TestEXE\TestEXE_Data\StreamingAssets
StreamingAssets文件夹的存储位置
Application.dataPath所指向的是EXE程序的路径,即TestEXE_Data文件夹的所在位置

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;//File.
public class Test_FileExist : MonoBeh
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