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Unreal Engine 4 —— Fortnite中的Asset Manager及资源管理

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这篇博客旨在阐述Fortnite中的Asset Manager机制,并基于官方文档进行了详细分析。


背景

前一篇博客Unreal Engine 4 —— Asset Manager介绍阅读了UE4中关于Asset Manager的操作说明,并结合Fortnite的官方文档作为案例,深入解读了游戏逻辑搭建Asset Manager的具体步骤。

UPrimaryDataAsset

大多数Primary Asset可能会因为可能被美术或策划直接修改而导致问题因此通常都会有一个在磁盘上的表现形式常用的方法就是继承自UPrimaryDataAsset通过这一方式可以在引擎中直接添加新的Primary Data Asset具体操作步骤如下

复制代码
    UCLASS(Blueprintable, hidecategories = (Object, Actor, Advanced, Navigation))
    class FORTNITEGAME_API UFortZoneTheme : public UPrimaryDataAsset
    {
    GENERATED_UCLASS_BODY()
    
    public:
    /** Name of the zone */
    UPROPERTY(EditDe

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