Advertisement

GAMES101 现代计算机图形学学习笔记 (作業六)

阅读量:

GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06)

Assignment 06

    • GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06)

    • 作业

      • 作业描述
      • 思路
      • 结果

原课程视频链接以及官网
b站视频链接: link.
课程官网链接: link.

作业

作业描述

在先前的编程实践中,我们完成了基础光线追踪算法的实现,具体包括光线传播以及光线与三角形之间的相交计算。为确定光线与场景中物体的交点,我们采取了如下策略:依次检查场景中所有物体,并判断光线是否与其发生相交。当场景中物体数量较少时,该方法能够获得较为理想的效果。然而,随着物体数量增加及模型复杂度提升,这种方法将显著降低运算效率。因此,引入加速结构以优化求交过程显得尤为重要。在此次练习中,我们将重点研究物体划分算法 Bounding Volume Hierarchy (BVH) 。本次练习要求你完成 Ray-Bounding Volume 求交与 BVH 查找 的实现。

本次代码的执行流程如下:

  1. 程序从 main

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~