GAMES101 现代计算机图形学学习笔记 (作業六)
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06)
Assignment 06
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作业
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作业
作业描述
在先前的编程实践中,我们完成了基础光线追踪算法的实现,具体包括光线传播以及光线与三角形之间的相交计算。为确定光线与场景中物体的交点,我们采取了如下策略:依次检查场景中所有物体,并判断光线是否与其发生相交。当场景中物体数量较少时,该方法能够获得较为理想的效果。然而,随着物体数量增加及模型复杂度提升,这种方法将显著降低运算效率。因此,引入加速结构以优化求交过程显得尤为重要。在此次练习中,我们将重点研究物体划分算法 Bounding Volume Hierarchy (BVH) 。本次练习要求你完成 Ray-Bounding Volume 求交与 BVH 查找 的实现。
本次代码的执行流程如下:
- 程序从 main
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