《UE4 Blueprint Learning》(lecture notes)
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UE4蓝图完全学习教程笔记
文章目录
- UE4蓝图完全学习教程笔记
- Chapter 1 & 2
- 打印字符串:
- 使用
print()函数进行操作
- 使用
- 创建文本对象:
- 使用
make literal命令结合具体类型名进行操作
- 使用
- 加法运算:
- 通过
+操作符执行加法计算
- 通过
- 添加数学表达式:
- 在右键菜单中选择"添加数学表达式"选项
- 设置变量:
- 在左侧的"我的蓝图"编辑器中直接创建变量
- 动态数组管理:
- 基于普通变量节点进行扩展配置
- 修改数组值:
- 使用set array elem命令执行图示所示的操作
- 获取值:
- 使用get节点获取特定索引位置的数值输出
- 添加元素到末尾:
- 使用add命令配置新增一个元素至末尾位置
- 移除数组元素:
- 通过remove index命令删除指定索引位置的元素,并向前填充空缺位置
- 打印字符串:
- Chapter 1 & 2
第3章 学习流程控制
注
Chapter 1 & 2
1. 打印字符串:print(printstring)

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