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《UE4 Blueprint Learning》(lecture notes)

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UE4蓝图完全学习教程笔记

文章目录

  • UE4蓝图完全学习教程笔记
    • Chapter 1 & 2
      • 打印字符串:
        • 使用print()函数进行操作
      • 创建文本对象:
        • 使用make literal命令结合具体类型名进行操作
      • 加法运算:
        • 通过+操作符执行加法计算
      • 添加数学表达式:
        • 在右键菜单中选择"添加数学表达式"选项
      • 设置变量:
        • 在左侧的"我的蓝图"编辑器中直接创建变量
      • 动态数组管理:
        • 基于普通变量节点进行扩展配置
      • 修改数组值:
        • 使用set array elem命令执行图示所示的操作
      • 获取值:
        • 使用get节点获取特定索引位置的数值输出
      • 添加元素到末尾:
        • 使用add命令配置新增一个元素至末尾位置
      • 移除数组元素:
        • 通过remove index命令删除指定索引位置的元素,并向前填充空缺位置

第3章 学习流程控制

Chapter 1 & 2

1. 打印字符串:print(printstring)

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