Unity3D迷宫寻路实现——基于直接寻路算法
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在学习寻路技术一段时间后,通过网络资源获取了大量相关算法知识,今日对所学内容进行了归纳整理,并将其应用于Unity的3D界面中实现寻路功能。首先介绍了基础的寻路算法,以下是相关地图示例:

地图数据集:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public static class MapsArray {
public static int[,] MazeItem = new int[15, 10] //初始化迷宫
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,1,1},
{1,0,0,1,1,0,1,0,1,1},
{1,0,0,0,0,0,1,0,1,1},
{1,1,0,1,0,1,1,0,1,1},
{1,1,0,1,0,0,0,0,1,1},
{1,0,0,0,1
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