VS2010 + OpenGL 和 第一个实例
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1.OpenGL开发环境简介
基于OpenGL标准构建的应用程序在运行过程中需要调用动态链接库OpenGL32.DLL与Glu32.DLL。这两个文件在安装Windows NT操作系统时,会自动被复制至C:\WINDOWS\SYSTEM32目录中(此处假设用户的Windows NT系统安装于C盘)。图形处理相关的库函数被封装在动态链接库OpenGL32.DLL之中,因此在进行基于OpenGL的应用开发之前,开发者必须熟悉其提供的各类库函数。OpenGL的函数命名规则具有高度规律性,每个函数均以gl、glu或aux作为前缀,分别对应基本库、实用库以及辅助库中的功能。在Windows NT环境下,OpenGL共包含超过100个核心函数,所有这些函数均以gl为前缀,并且还支持四类额外的函数类型:
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- OpenGL实用库中的函数共计43个,其命名均以glu为前缀;
- OpenGL辅助库中的函数共有31个,其命名方式则以aux为前缀;
- Windows专用图形接口库(WGL)所包含的函数数量为6个,其命名特征是以wgl作为前缀;
- Win32API中与WGL相关的函数共5个,这些函数并无特定的前缀标识。
2.安装GLUT工具包
GLUT并非OpenGL的必要组成部分,但其在学习过程中能够提供诸多便利,因此建议进行安装。
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