GAMES 101 现代计算机图形学学习笔记 第 14 部分
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(14)
Lecture 14: Ray Tracing 2
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光线追踪技术的优化策略
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均匀网格划分
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空间分区方法
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- KD-Tree 的预处理步骤
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对象分区与包围体积层次结构(BVH)
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- 分区实施流程
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辐射度量学基础
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- 辐射能量与辐射通量(功率)
- 辐射强度
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光线追踪加速技术
在上一节课中提到,为了提升光线与物体之间求交运算的效率,通常可以借助计算光线与物体表面包围盒的交集来实现。这种思路是从单个物体的角度出发进行优化。除此之外,还有一种方法是通过将整个场景进行结构化划分,从而达到加快运算速度的目的。目前较为常见的场景划分方式包括 Uniform grids 以及 Spatial partitions 这
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