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GAMES 101 现代计算机图形学学习笔记 第 14 部分

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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(14)

Lecture 14: Ray Tracing 2

    • GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(14)
      • 光线追踪技术的优化策略

        • 均匀网格划分

        • 空间分区方法

          • KD-Tree 的预处理步骤
        • 对象分区与包围体积层次结构(BVH)

          • 分区实施流程
      • 辐射度量学基础

        • 辐射能量与辐射通量(功率)
        • 辐射强度

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光线追踪加速技术

在上一节课中提到,为了提升光线与物体之间求交运算的效率,通常可以借助计算光线与物体表面包围盒的交集来实现。这种思路是从单个物体的角度出发进行优化。除此之外,还有一种方法是通过将整个场景进行结构化划分,从而达到加快运算速度的目的。目前较为常见的场景划分方式包括 Uniform grids 以及 Spatial partitions 这

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