Godot游戏开发之FlappyBird(七) Sound effects system
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本系列内容是依据教师的指导教程完成的,在实践过程中遇到了一些细节性难题,因此将整个操作流程进行记录,以便日后查阅。若文中存在疏漏之处,恳请各位不吝赐教,同时附上原教程的链接:开发游戏的老王
教程目录
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- 导入音频资源
- 创建AudioManager场景文件
- 设置相关音频素材
- 挂载控制脚本
- 通过自动加载机制实现单例模式
- 调用AudioManager实例
- 导入音频资源
导入音频
音频文件已提前导入系统,需确认LOOP(循环播放)功能是否处于激活状态,若已启用则应先将其关闭,随后再次执行导入操作,并对所有涉及的音频素材进行相应处理

新建AudioManager场景
1.建立新场景,随后创建节点,设定节点类型为Node,依照常规操作进行命名,将其修改为AudioManager

