Physical ALights
发布时间
阅读量:
阅读量


11.1 概括
本章阐述了 Guerrilla Games 公司在 PS4 平台上开发的基于物理原理的区域照明系统(参见图11.1)。
我们构建了一个创新且具备实时处理能力的区域照明分析框架,该框架能够兼容多种照明形态。每种照明形态均可通过平面上简洁的三维或二维函数进行表征。所探讨的具体光形涵盖球状、圆盘状及矩形等类型。
此模型支持漫反射与镜面反射两种光照形式。《杀戮地带:暗影坠落》中所采用的 BRDF(双向反射分布函数)渲染引擎清晰地区分了材质反射模型与照明模型之间的关系。为实现对 BRDF 材质反射部分中难以直接计算或计算成本较高的积分项的有效近似,我们引入了重要性采样理论。本章着重于所设计框架的理论推导及实际光照建模环节。
渲染引擎中所有光源均基于物理特性进行建模,表现为面光源,并通过辐射度量参数加以描述,如流明表示的光强、米制单位表
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
