Collision Detection in Physical Systems—Collision Detector
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碰撞器:用于描述物体的体积与外形,刚体通过体积进行碰撞计算,以实现碰撞效果的模拟
1、3D碰撞器的种类
(1)盒状(2)球状(3)胶囊
(4)网格(5)轮胎(6)地形
2、共同参数
(1)Is Trigger :是否作为触发器使用,若激活该属性,则此碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略,主要用于进行无物理作用的碰撞检测
eg:当人物受到羽箭攻击时不会出现后退等物理反应,但会执行碰撞检测并造成失血等操作
(2)Material:物理材质,决定碰撞体与其他对象发生碰撞时的交互方式
eg:在冰面上滑动时所表现出的物理特性
(3)Center:碰撞体在其所属对象局部空间中的中心点坐标
3、常用碰撞器
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(1)BoxCollider:盒状碰撞器
Size:在X、Y、Z三个方向上的尺寸大小
(2)Sphere Collider:球状碰撞器
Radius:球型碰撞体的半径值
(3)Capsule Collider:胶囊型碰撞器
Radius:胶囊体的半径
Height:胶囊体的高度
Direction:胶囊在对象局部空间中的
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