Untiy 的敌人生成系统 1 敌人孵化器
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在网络上可以获取到一个完整的Unity开发项目,其功能与未转变者Unturn类似。
本文将对UnitZ中的敌人生成机制进行详细解析。
当打开UnitZ项目后,可以发现敌人生成的区域所采用的是Enemy Spawner(Spawn产卵)组件。

(图1 大图)

(图2 大图)
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void Start ()//用于初始化
{
indexSpawn = Random.Range (0, Objectman.Length);//从数组对象中随机选取一个对象
timetemp = Time.time;//Time.time:记录游戏启动后经过的时间,即当前总运行时长。
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