Unity URP 管线设置后的处理应用
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经过长时间的发展,Unity推出了通用渲染管线与高清渲染管线。目前的使用度不高,并且存在一定的抵触。
最初在使用Unity进行可视化大屏展示的过程中
但是最近一年做的项目,已经全部改成URP(通用渲染管线)。
为什么选择URP呢?
- 效果比默认渲染管线更好
- 性能比默认渲染管线更好
- 跨平台,支持WebGL
在可视化大屏领域中,效果与性能这两点无需赘述。并非所有客户均可配备3090显卡这一事实不可否认;但无论怎样,“爱美之心人皆有之”这一原则始终不变。对WebGL的支持需求也促使我们不得不放弃了基于HDRP的高清渲染管线
Unity通用渲染管线设置
新建一个空工程,我使用的版本是2021.2.10f1。
然后选择Window ——> PackageManager,打开包管理器。

安装后,还需要创建URP资源,资源面板中右键——>Create——>Rendering

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