Rex引擎分析(一零三)着色器绘制文字
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目标:(一零一)中的问题184
1、利用着色器直接绘制文字是一种理想但不贴合实际的做法。
语言学领域中存在一个极具深度的问题。OpenGL这一类的底层图形 API不再提供相应的接口。
2、正确的做法是把文字生成纹理,再由glsl采样绘制
为了避免文字模糊或有毛刺
2.1采用矢量文字
2.2绘制不同尺寸的文字
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)
16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)
18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)
19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)
20、共享几何图形池子节点的作用((十
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