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Rex引擎分析(一零三)着色器绘制文字

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目标:(一零一)中的问题184

1、利用着色器直接绘制文字是一种理想但不贴合实际的做法。

语言学领域中存在一个极具深度的问题。OpenGL这一类的底层图形 API不再提供相应的接口。

2、正确的做法是把文字生成纹理,再由glsl采样绘制

为了避免文字模糊或有毛刺

2.1采用矢量文字

2.2绘制不同尺寸的文字

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十

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