Advertisement

iOS音频播放之AudioQueue(终结篇):AudioQueue缓存系统实现

阅读量:

  • 缓存系统的设计
    • 首次设计

    • 第二阶段设计

    • 第三阶段设计

    • 缓存系统的实现

      • 文件缓存的命名规则
      • 播放器的初始化配置
      • 可读取字节数的计算方法
      • 已缓存区域的标记方式
      • 音频内容的播放过程
      • Seek操作的实现方式
      • 缓存数据的清理机制
      • 流程图展示
    • 示例程序

      • 播放与暂停功能的实现
      • 定时器更新机制的设计
      • 前进与后退功能的操作逻辑
      • 进度条拖动功能的实现方式
      • 状态变化的通知机制
      • 播放退出流程的设计方案
      • 效果展示实例
    • 最终总结部分

    • 源代码链接地址

在移动应用开发过程中,节省流量消耗是一项关键需求。前三个章节介绍了如何通过AudioQueue技术来构建流媒体播放功能,然而缓存机制的重要性不容忽视。在网络连接正常的情况下,可以依赖网络进行播放;而在无网络环境下,则需要依靠已存储的数据完成播放,从而实现离线访问。本次所采用的方式是,在存在缓存数据的前提下优先使用本地缓存进行播放,当检测到缺少相关缓存时,才通过网络请求获取所需数据。

缓存系统设计与优化

在最初构思这一问题时,我始终希望采用一种更为简便的途径来达成目标,

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~