Pybullet教程(第2版)与物理引擎集成
发布时间
阅读量:
阅读量
pybullet
-
一、connect, disconnect
-
1、图形用户界面交互
-
2、直接通信
-
3、基于共享内存的通信
-
4、利用UDP/TCP协议进行数据传输
-
5、数据链路层断开
-
二、getConnectionInfo()
一、connect, disconnect
导入pybullet模块后,要做的第一件事 是“连接”到物理引擎。
pybullet基于客户端与服务器之间的API接口设计模式,在其中客户端发起指令请求至物理引擎后方服务端(即物理引擎),后者则根据指令返回相应的状态信息。为了避免混淆,在后续讨论中我们将统一称'物理服务端'为'物理引擎'。
pybullet支持两种不同的物理引擎连接模式:DIRECT与GUI接口实现。无论采用哪种接口模式,在运行过程中都会进行相同的物理模拟与渲染效果表现一致;其区别仅体现在是否提供可视化的显示窗口界面上
不过需要注意的是,在DIRECT模式下,将无法访问OpenGL和VR硬件功能。
connect()API的参数如下:

还没有任何评论哟~
