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人工智能导论: 约束、线条图与问题解决方法

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约束:解释线条图

图7.1

发展阶段

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图7.2

争议(argument)

GUZMAN -探索者(explorer)\rightarrow HUFFMAN -分析家(analyst) \rightarrow WALTS
这一链条既不遵循归纳法也不遵循演绎法;而是运用了溯因推理
通过一种非归纳也非演绎的方式——溯因推理

总结特征
第一条假设(persumption): world可以用普遍位置(General position)来描述
图7.3
第二条假设: 我们仅限于处理三个面的(trihedral)世界
第三条假设: 共有四种线条(lines)标签

属于

  • 顶点 Vertexes
  • 边 edges
  • 连接点junctions
  • 线 line

最近邻(nearest-neighbor learning)

图8.1
图8.2

遇到人工智能问题的方法

  1. 清晰阐述 Problem
  2. 制定 Representation 表述方案
  3. 制定 Approach 处理思路
  4. 确定 Mechanism 或设计 Algorithm 处理框架
  5. 开展 Experiment 研究工作

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