Unity3d 2017.3 计算成绩
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无论何种类型的游戏,得分计算都是不可或缺的环节,无论是击杀敌人、摧毁目标还是收集各类宝物,都需要进行相应的加减运算。在一些游戏中,得分计算可能涉及多个场景和环节,因此有必要将得分系统独立设计并实现。
1.首先构建整体的用户界面

创建一个文本组件用于展示得分数值,通常在进行分数计算时,会将分数定义为整数类型以利于后续的各项运算。
- 创建一个新的Score脚本用于控制用户界面

对scoreInt进行私有化处理,以避免其被随意更改,从而保障分数数据的安全性。

此处可通过迅速重构的方式,便捷地新增一个属性,未来若需调整分数,均需依赖该属性进行操作。
3.在此需特别留意的是,变量与属性必须设置为静态类型,
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