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osgEarth Rex引擎原理分析章节(一零八)目录

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目标:(一零七)中的问题191

1、导论

cesium wordwind osg osgEarth

2、openGL基础

纹理 设置、使用、删除

2、定场例子

earth文件内容格式全解析、main函数

2、三棵树

场景树、状态树、渲染树

3、资源调度

瓦片编号、增加、删除、通知

4、着色器

顶点、片段、其它

5、设计模式

结合源码分析设计模式

总体来说设计模式分为三大类:

创建型的设计模式包括以下五种:工厂模式、抽象工厂设计、单例设计、建造者设计和原型设计。

结构式模型涉及七类:适配器模式(Adapter Pattern)、装饰器模式(Decorator Pattern)、代理模型(Proxy Pattern)、外观设计(Facade Design)、桥接架构(Bridge architecture)、组合系统(Composite System)以及享元设计(Singleton Design)。

行为型范式(简称行为型),总共有十一种:包括策略驱动方案(Strategy Pattern)、模板方法方案(Template Method Pattern)、观察者机制(Observer Pattern)、迭代子方案(Iterative Substitution Pattern)、责任链机制(Chain of Responsibility Patter

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