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收集 Unity3D 中与ASTC压缩格式相关的资源

阅读量:

Qualcomm_Adreno_OpenGL_ES_Developer_Guide 中获悉:

QTI 建议在选择纹理压缩格式时采用以下策略:
1. 若 ASTC 压缩可用,则优先采用该格式。
2. 若 ASTC 不可用,且 ETC2 可用,则选用 ETC2 格式。
3. 若上述两种均不可用,则按照以下方式选择压缩格式:
a1. 若使用了透明通道(alpha),则选用 ATC 格式。
b1. 若未使用透明通道,则选用 ETC 格式。
ASTC 是一种较新的压缩格式,可能在部分内容创作流程中缺乏支持或优化效果不佳。此外,在 Adreno 硬件上,ASTC 的 sRGB 格式相较 RGBA 格式具有更高的处理效率。

ARM® Guide for Unity Developers Optimizing Mobile Gaming Graphics 中得知:

ASTC 纹理压缩是 OpenGL 和 OpenGL ES 图形 API 的官方扩展功能。
ASTC 能够有效降低应用程序所占用的内存空间,并减少 GPU 所需的内存带宽资源。
ASTC 提供了高质量、低比特率的纹理压缩方案,并具备多种控制选项,其主要特性包括:
• 比特率范围从每

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