教学3DSMAX制作爆炸粒子技巧游戏特效
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本文将从多个角度,介绍经验丰富的开发者在游戏特效开发过程中总结出的若干粒子运用技巧:
1、在常规的爆炸场景中,如何增强粒子火焰所呈现的冲击感。
2、实现粒子追踪效果的具体方法及其多样化应用场景。
(相信各位所使用的编辑软件各不相同,其内置的粒子系统功能也存在差异,但无论形式如何变化,粒子的核心原理始终如一。为便于理解,此处将以3Ds max中的几种基础粒子系统为例进行说明。大家只需关注其中阐述的基本原理即可,各类编辑工具终究只是我们实现目标的辅助手段!)

首先介绍爆炸效果的实现方式:
创建一个名为SuperSpray(超级喷射)的粒子发射装置,将轴向偏移量与平面偏移量均设置为180度,使粒子呈现出球面状的扩散效果。
相关参数可进行适当调整,粒子生成时间仅需两帧即可,若持续时间过长会导致视觉效果显得拖沓。接下来我们通过图像展示实际效果(此处采用的是一个基础的观察工具,若需进行渲染查看也可自行调整):

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