ET篇:master消息机制(一般流程)
发布时间
阅读量:
阅读量
前往Unity.Hotfix的Init文件,并找到该行代码
Game.EventSystem.Run(EventIdType.InitSceneStart);
他将在此处运行这段代码(若不清楚原因,建议回过头来查阅ETBook中的EventSystem相关内容进行复习)

进入UILoginFactory,作为登录UI的工厂类,其主要职责是在该工厂中执行一系列相关操作
//获取资源组件,用以加载资源
ResourcesComponent resourcesComponent = ETModel.Game.Scene.GetComponent<ResourcesComponent>();
//加载UI的AB包
resourcesComponent.LoadBundle(UIType.UILogin.StringToAB());
//获取到登录UI
GameObject bundleGameObject = (GameObject)resourcesComponent.GetA
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
