cocosCreator2.3.x渲染流程分析(一)
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入口及渲染流RenderFlow
最近终于有时间休息了。最近偶有空闲时间访问Cocos论坛时发现CocosCreator已升级至2.3.3版本(此前一直使用的版本是2.0.9),尤其是材质系统的引入让我们的渲染效果处理更加得心应手。于是乎我也开始深入研究其底层渲染流程发生了哪些变化。最近我也抽时间重新整理了一下游戏开发相关的知识。
我们都知道游戏中的一些基本操作通常由Director进行管理与协调,在深入研究CCDirector代码结构的过程中我们发现了一个重要的渲染流程关键点

从engine/cocos2d/core/renderer/index.js启动场景渲染,在初始化webgl时有三个非常重要的类

其中this._forward是一个cc.RenderFlow对象实例。该对象将遍历每一个场景节点,并根据每个场景节点的renderFlag属性
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