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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(07)

光照与图形渲染流程

    • GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(07)

    • 可见性/遮挡

      • 画家算法
      • Z-buffering
    • 着色

      • 概念阐述
      • Blinn-Phong 光照模型
        • 漫反射
        • 高光反射
        • 环境光

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可见性与遮挡分析

前一篇文章介绍了三角形的光栅化方法,当三角形在屏幕上绘制完成后,需要进一步判断不同物体之间的遮挡关系,而实现这一目标的常见技术手段便是采用Z-buffering(深度缓冲)算法。

画家算法

画家算法属于一种相对简易的遮挡计算方式。该方法依据物体深度值的大小对绘制对象进行排序,并按照从远至近的次序逐个绘制。当发生遮挡现象时,只需将被遮挡的物体直接绘制于遮挡区域,从而持续覆盖先前绘制的内容。

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