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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(07)
光照与图形渲染流程
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(07)
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可见性/遮挡
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- 画家算法
- Z-buffering
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着色
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- 概念阐述
- Blinn-Phong 光照模型
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- 漫反射
- 高光反射
- 环境光
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原课程视频链接以及官网
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可见性与遮挡分析
前一篇文章介绍了三角形的光栅化方法,当三角形在屏幕上绘制完成后,需要进一步判断不同物体之间的遮挡关系,而实现这一目标的常见技术手段便是采用Z-buffering(深度缓冲)算法。
画家算法
画家算法属于一种相对简易的遮挡计算方式。该方法依据物体深度值的大小对绘制对象进行排序,并按照从远至近的次序逐个绘制。当发生遮挡现象时,只需将被遮挡的物体直接绘制于遮挡区域,从而持续覆盖先前绘制的内容。

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