[Unity]随机数的rang函数及其概率特性
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探讨 Random.rang 函数的运算结果与概率计算之间的关联性,同时分析相关注意事项。
创建一个新的脚本文件,建立一个新场景,将该脚本附加至目标对象上,随后
...
private void Start()
{for (int i= 0; i<100 ;i++)//循环一百次,显示 随机数的范围与概率
{
Debug.Log("///:" + Random.Range(0, 2));
}
}
...
在Console视图中查看运行后的输出结果时,需要确保已选择Collapse选项,这样相同脚本产生的重复信息将会被合并展示。
Random.Range(0, 2);的输出结果
| 最小数 | 最大数 | |
|---|---|---|
| int类型 | 0 | 2 |
| 实际显示结果 | 0 | 1 |
| 第1次运算100次显示的次数 | 56 | 44 |
| 第2次运算100次显示的次数 | 47 | 53 |
| 第3次运算100次显示的次数 | 47 | 53 |
| 第4次运算100次显示的次数 | 49 | 51 |
| 第5次运算100次显示的次数 | 49 | 51 |
| 第6次运算100次显示的次数 | 47 | 53 |
| 第7次运算10 |
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