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[Unity]随机数的rang函数及其概率特性

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探讨 Random.rang 函数的运算结果与概率计算之间的关联性,同时分析相关注意事项。


创建一个新的脚本文件,建立一个新场景,将该脚本附加至目标对象上,随后

复制代码
 ...

    
     private void Start()
    
     {for (int i= 0; i<100 ;i++)//循环一百次,显示 随机数的范围与概率
    
     {
    
         Debug.Log("///:" + Random.Range(0, 2));
    
     }
    
     }
    
 ...
    
    
    
    

在Console视图中查看运行后的输出结果时,需要确保已选择Collapse选项,这样相同脚本产生的重复信息将会被合并展示。

Random.Range(0, 2);的输出结果

最小数 最大数
int类型 0 2
实际显示结果 0 1
第1次运算100次显示的次数 56 44
第2次运算100次显示的次数 47 53
第3次运算100次显示的次数 47 53
第4次运算100次显示的次数 49 51
第5次运算100次显示的次数 49 51
第6次运算100次显示的次数 47 53
第7次运算10

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