[Unity][FairyGUI]GList已发布新版本
发布时间
阅读量:
阅读量
类似于背包系统的设计,需通过点击某一GList组件中的元素,来实现对另一个GList(即背包)中物品的更新操作。
系统中共包含两个GList,其中一个是用于对背包物品进行分类的类别列表,另一个则是展示背包中具体物品的清单。
以下代码段将引发问题,导致GList默认的遍历事件无法正常触发,从而使得GList无法被重新更新,无法实现对其子对象的动态调整
...
using FairyGUI;
...
/*list_.numItems = array.Count;
if (list_.itemProvider!=null
&& list_.itemRenderer != null)
{
list_chatNow.itemProvider -= GetListItemResource;
list_chatNow.itemRenderer -= RenderListItem;
list_chatNow.onClickItem.Remove(clickItem);
}*/
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
