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[Unity][FairyGUI]GList已发布新版本

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类似于背包系统的设计,需通过点击某一GList组件中的元素,来实现对另一个GList(即背包)中物品的更新操作。

系统中共包含两个GList,其中一个是用于对背包物品进行分类的类别列表,另一个则是展示背包中具体物品的清单。

以下代码段将引发问题,导致GList默认的遍历事件无法正常触发,从而使得GList无法被重新更新,无法实现对其子对象的动态调整

复制代码
 ...

    
 using FairyGUI;
    
 ...
    
         /*list_.numItems = array.Count;
    
         if (list_.itemProvider!=null
    
             && list_.itemRenderer != null)
    
         {
    
             list_chatNow.itemProvider -= GetListItemResource;
    
             list_chatNow.itemRenderer -= RenderListItem;
    
             list_chatNow.onClickItem.Remove(clickItem);
    
         }*/
    

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