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Unity发布WebGL爬坑杂记(七)

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最近在家远程办公,很多事情都需要自行处理。在此过程中遇到了一个关于JS与Unity之间相互调用的问题。此前JS部分的脚本是由前端同事负责编写,但在遇到某个问题后,我决定亲自尝试编写JS代码,结果发现无法实现两者之间的交互。经过查阅大量资料并仔细阅读官方文档后,最终成功解决了这一问题,现将整个解决过程记录如下:

首先遇到的难题是需要将一段数据从JS传递到Unity中,官方文档中的说明如下:

此处内容表述清晰,无需进一步说明,以下仅对整体思路进行归纳:

若希望JavaScript与Unity之间实现相互调用,首要条件是二者需处于可交互状态,即先达成互通的前提条件,随后方可进行具体的功能调用。


依照上述逻辑进行实际操作:

关于互通的实现方式,官方文档中已有明确说明

复制代码
>       1. mergeInto(LibraryManager.library,

>  
>       2. {
>  
>       3.     Hello: fu

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