Unreal Engine 4 键盘布局调整及操作优化
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这篇博客详细阐述了在UE4环境中调整按键配置的具体操作方式。
介绍
在多数PC游戏作品中,为满足广大玩家的操作习惯,通常会设置键位自定义的功能模块。尽管诸如《生化危机》系列等游戏提供了几种输入方式供玩家自行挑选,但整体而言,允许用户自主配置输入设置的方式更为常见。
需要特别指出的是,众多PC游戏的控制方式同时兼容手柄与键盘及鼠标设备。然而,在实际应用中,往往仅启用其中一种操作模式,要么是手柄控制,要么是键盘与鼠标的组合操作。关于这方面的具体说明,可参阅我先前撰写的博客:游戏输入控制的五条黄金法则
前置问题
在深入探讨虚幻4中键位更换功能的实现之前,需要先对一些关键问题进行思考,这些问题的明确将为后续功能的开发奠定基础。
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键位配置是否能够保存至存档?持久化存储应如何操作?
UE4默认情况下会从对应的Input.ini文件中读取键位配置,因此在进行键位设置时,较为常见的方式是将其写入该ini文件。然而,若希望将键位配置保存至存档,则需采用不同的方法,并且可能无需进行额外的持久化处理。 -
如何选择输入设备?
可参考我之前的博客:游戏输入控制的五条黄金法则 -
是否需要使用组合键?
UE4系统内预设了若干组合键,包括ctrl、shift、cmd以及alt等,这些按键可以与普通按键组合使用
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