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瑞模网渲染TA实战:模型草美术效果展示-01.从制作一簇草的模型开始

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本次分享的主题聚焦于模型草的美术实现,涵盖草的模型构建、着色器设计以及渲染器特性的开发。最终达成的效果包括:实现基础风格化的光照表现、草随风摆动的动态效果、与物体之间稳定的碰撞交互,以及具备弹性的碰撞反馈机制。

这是草材质的着色器面板中可以调整的一些属性

↑这是与Renderer Feature配合实现的草类碰撞效果,一种更为稳定且成本低廉的方式,另一种则具备良好的弹性表现。

需要特别指出的是,本次分享的重点将聚焦于草的动态表现,例如随风摆动以及与角色之间的互动效果。关于草的大规模生成、数据存储及实例化渲染等内容,并非本次分享的核心关注点(由于已有同事开发了基于GPU驱动的高效大规模草地渲染方案,因此无需

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