Unity——客户端退出
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1.客户端尝试通过Disconnect方法实现连接的主动终止
Socket类中提供了一个专为客户端设计的方法(即Disconnect方法)
当客户端调用此方法时,将与服务器端建立的连接予以切断

服务端:
**** 1.在消息的接收与发送过程中,需确认当前socket连接状态是否仍处于正常连接之中
//发送
public void Send(BaseMsg info)
{
if (Connected)
{
try
{
socket.Send(info.Writeing());
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("发消息出错" + e.Message
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