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Unity——客户端退出

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1.客户端尝试通过Disconnect方法实现连接的主动终止

Socket类中提供了一个专为客户端设计的方法(即Disconnect方法)

当客户端调用此方法时,将与服务器端建立的连接予以切断

服务端:

**** 1.在消息的接收与发送过程中,需确认当前socket连接状态是否仍处于正常连接之中

复制代码
  //发送

    
     public void Send(BaseMsg info)
    
     {
    
         if (Connected)
    
         {
    
             try
    
             {
    
                 socket.Send(info.Writeing());
    
             }
    
             catch (Exception e)
    
             {
    
                 Console.WriteLine("发消息出错" + e.Message

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