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UE4 AI行为树 AI 追赶 玩家

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若遇到难以解决的问题,不妨多尝试几次。此前参与竞赛时,由于时间紧迫,匆忙学习了各类网络课程,虽然最终实现了所需功能,但行为树的逻辑结构却显得杂乱无章。昨日按照中文教程完成了一遍操作,却发现AI角色毫无反应,于是又重新观看了教学视频,最终将两种方式结合使用,效果令自己颇为满意,哈哈~总而言之,现将相关内容整理如下,如有需要的朋友可以参考。

1. 准备工作

(1).AI基于UE4第三人称模板生成了一份副本

在这里插入图片描述

(2)接下来,将名称更改为EnemyCharacter后进入蓝图界面。
(3)在内容浏览器中创建一个新的控制器,右键点击BluePrintClass,在AllClasses选项中找到AIController并进行搜索,选定后将其重命名为EnemyContrlloer,该组件在后续将AI功能与角色进行关联时具有重要作用。

在这里插入图片描述

(4)进入Enem

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