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UGUI: Canvas对象与组件

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1、Canvas渲染模式控制组件:

作为UGUI系统中所有用户界面元素得以呈现的基础,画布承担着对自身所包含的所有子UI对象进行渲染的核心职责。

需要注意的是,若某一UI控件并非Canvas的子对象,则该控件将无法被正常渲染。可通过调整Canvas组件中的相关参数来改变其渲染方式。

2、场景中可以有多个Canvas对象:

可对不同画布的渲染模式、分辨率适配方式等参数分别进行独立管理(较少使用)

需注意:在没有特殊需求的情况下,通常一个Canvas就足以满足场景需求。

若需添加第二个Canvas对象,则需通过UGUI系统单独创建,即通过右键菜单选择新建Canvas对象的方式完成。

3、Canvas的3种渲染方式(Render Mode)

(1)Screen Space-Overlay:屏幕空间覆盖模式,UI始终位于画面最前层

pixel Perfect:是否启用无锯齿精确渲染(以性能为代价换取更精细的效果)

SortOrder:排序层编号(用于控制多个Canvas之间渲染顺序),数值越小越先进行绘制,先绘制的内容会被后续绘制的内容覆盖

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