Cesium学习者-着色器
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着色器GLSL
CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 下篇 - 知乎
需要明确一个概念,当在
Primitive API中使用着色器时,实际上是对Appearance的vertex-ShaderSource、fragmentShaderSource或Material中的fabric.source进行着色器代码的配置。这些配置所作用的层级存在差异,但它们的目标具有一致性,即服务于几何图形。在 CesiumJS 每一帧更新的过程中,这些配置将触发 ShaderProgram 的生成、DrawCommand 的创建,并最终传递至 WebGL 的底层渲染流程中。
Cesium图元(三角形)着色
Cesium中实现三角形着色可通过以下流程完成:
- 构建三角形几何结构:借助 Cesium 提供的相关函数,例如 Cesium.Geometry.fromPositions(),通过输入三个顶点坐标信息来生成
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