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Unity的Scene中Irradiance功能在Irradiance模式中的应用

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Unity官方文档的说明如下(以下为本人自行翻译的内容):此模式仅呈现间接光照效果(即由Enlighten生成的实时全局光照贴图内容)。模型表面所呈现的交错覆盖图用于展示辐照度贴图的分辨率情况。当实时全局光照功能被关闭后,该视图模式将无法被选择。

经过实际测试,所呈现出的效果如以下图表所示:

在上述场景中,存在一束光线照射至红色长方体表面。当光线与长方体接触后,其颜色转变为红色,并反射至球体以及地面区域。在常见的Shaded模式下,所有光照效果相互叠加,同时结合物体自身材质贴图的颜色,使得反射(即间接光照)的效果难以清晰辨识——如上图左下角所示的最终渲染画面,红色反射光投射至球体表面时表现得并不显著。因此该模式去除了光源的直接照射效果以及模型材质贴图的影响,仅用于展示反射光线所产生的照明效果。从上图中可以观察到,实际上光线照射至蓝色球体时也会产生反射现象,只是所反射出的蓝光强度较低。

然而,在Unity 5.5.0f3版本以及其他5.5系列补丁版本中,该模式可能会出现错误——本人

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