GAMES101-现代计算机图形学学习笔记21
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(21)
Lecture 21: Animation
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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(21)
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动画技术
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动画发展中的关键节点
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关键帧动画
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物理仿真技术
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- 质量弹簧系统
- 粒子系统
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- 群体行为模拟与常微分方程的关系
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运动学原理
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- 正向运动学
- 反向运动学
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骨骼绑定技术
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动作捕捉技术
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制作流程体系
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原课程视频资源及官方网站信息
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动画技术应用与效果分析
接下来将对计算机动画相关内容进行讲解,整体内容划分为五个部分展开:
- 历史沿革
- 关键帧动画
- 物理仿真
- 运动学原理
- 骨骼绑定
动画技术能够更为逼真地呈现计算机模拟的环境与物体,它在计算机建模基础上进一步拓展(反映了模型随时间演变的过程,例如三角形面片顶点位置的变化等),而不同场景对
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