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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记21

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GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(21)

Lecture 21: Animation

    • GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(21)

    • 动画技术

      • 动画发展中的关键节点

      • 关键帧动画

      • 物理仿真技术

        • 质量弹簧系统
        • 粒子系统
          • 群体行为模拟与常微分方程的关系
      • 运动学原理

        • 正向运动学
        • 反向运动学
      • 骨骼绑定技术

      • 动作捕捉技术

      • 制作流程体系

原课程视频资源及官方网站信息
b站视频地址: link.
课程官方网址: link.

动画技术应用与效果分析

接下来将对计算机动画相关内容进行讲解,整体内容划分为五个部分展开:

  1. 历史沿革
  2. 关键帧动画
  3. 物理仿真
  4. 运动学原理
  5. 骨骼绑定

动画技术能够更为逼真地呈现计算机模拟的环境与物体,它在计算机建模基础上进一步拓展(反映了模型随时间演变的过程,例如三角形面片顶点位置的变化等),而不同场景对

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