Unity 2D 游戏界面相机适配
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之前写的关于2D游戏界面相机的不同模式(包括水平方向、垂直方向以及以人为中心的方向)的三种方式的相机控制,在写作过程中发现操作起来有些麻烦,并且效果不太好。开发多平台时由于资源限制我不确定是否完全实现了适配。今天为大家带来了……把代码放在下方让各位参考使用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraControl_2D : MonoBehaviour {
// 默认屏幕大小
float width = 854.0f;
float height = 480.0f;
// Use this for initialization
void Awake()
{
// 屏幕适配
float orthographicSize = this.GetComponent<Camera>().orthographicSize;
print("aa:" + orthographicSize);
orthograph
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