osgEarth Rex引擎原理分析(一一八)TileNode tileKeyValue作用
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目标:(十八)中的问题56
用于给着色器传递瓦片的编号x/y/z/range。
1、创建瓦片时,设置此变量
osgEarthDrivers/engine_rex/TileNode.cpp
void
TileNode::create(const TileKey& key, TileNode* parent, EngineContext* context)
{
unsigned tw, th;
_key.getProfile()->getNumTiles(_key.getLOD(), tw, th);
const double m = 65536; //pow(2.0, 16.0);
double x = (double)_key.getTileX();
double y = (double)(th - _key.getTileY()-1);
_tileKeyValue.set(
(float)fmod(x, m),
(float)fmod(y, m),
(float)_key.getLOD(),
-1.
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